cubetto-4Cubetto
este o jucarie de codificare inspirata din pedagogia Montessori, care le permite copiilor sa controleze un robot prietenos din lemn, invatand astfel elementele de baza ale programarii pe calculator prin aventura si joaca. Cubetto elimina complexitatea ecranelor si a limbajelor de programare si ii ajuta pe copii sa obtina un start intr-una dintre cele mai valoroase competente pentru lumea in care traim.

Pentru ca stim ca o noua tehnologie poate fi uneori coplesitoare, noi facem sa fie simplu integrand robotelul Cubetto in limbajul de programare concret. Cubetto este o varianta simplificata a programului de invatare a programarii LOGO creat la MIT (Massachusetts Institute of Technology) in anii 1960 de catre Saymour Papert, nu doar cu scopul de a preda notiuni de programare, ci si de a-i ajuta pe copii sa poata descoperi propriile lor moduri de a rezolva probleme.

Scopul activitatilor este de a crea trasee pentru Cubetto (care nu poate gandi singur si se poate deplasa numai daca este programat) prin aranjarea pieselor de comanda intr-o secventa. Cu cat se joaca mai mult cu Cubetto, cu atat mai mult copii isi dezvolta gandirea de calcul creand secvente din ce in ce mai lungi pentru a rezolva probleme din ce in ce mai complexe.

Programul este conceput pentru fiecare saptamana pana la finalul anului scolar 2016-2017.

Hai la joaca educativa!

Explorare, interactiune si rezolvare de probleme.

Cui se adreseaza atelierele ”Cubetto descopera lumea!”?

Atelierele sunt concepute pentru copii cu varste intre 5 si 9 ani, care sunt atrasi de jucarii interactive si explorarea lumii inconjuratoare.

Cum se desfasoara un atelier?

  • prezentam in cateva cuvinte si imagini tema saptamanii
  • prezentam harta pe care o are Cubetto de parcurs
  • copiii lucreaza individual sau in grupe de cate 2 pentru a dezvolta trasee prin care sa il deplaseze pe Cubetto spre destinatiile dorite si a ocoli pericolele de pe traseu
  • pe rand fiecare echipa isi testeaza algoritmii si isi reface traseul dupa cum considera potrivit
  • fiecare copil dezvolta un mic proiect de indemanare si creativitate pe care il va primi ca amintire, impreuna cu informatiile de baza din fiecare seara

Cand?

  • Vineri, 17:00-18:30, grupa de vărstă 5-6 ani.
  • Înscrierile continuă. Pentru alte grupe de vărstă putem stabili seara funcție de preferințele participanților.

Numar de locuri: intre 4 si 10 locuri pentru fiecare grupa de varsta.

Cat costa: 160 de lei / 4 saptamani

Cubetto este un produs al Primo Toys din Londra, UK – cei care au dezvoltat campania cu cea mai mare finantare pentru o inovatie de folosire a tehnologiei in educatie din istoria Kickstarter.

Ne bucuram ca am fost printre cei care au sustinut dezvoltarea acestui produs educational si in acest moment suntem primii din Romania care il includ in activitati educative pentru copii.


Ioana Girmacea, 1-2-3 Education

Modulul 1. Cosmosul

  • Saptamana 1. Universul
  • Saptamana 2. Sistem Solar
  • Saptamana 3. Luna si fazele lunii
  • Saptamana 4. Explorarea Cosmosului

Modulul 2. Planeta Pamant

  • Saptamana 5. Atmosfera si fenomenele naturale
  • Saptamana 6. Formele de relief
  • Saptamana 7. Oceanul Planetar
  • Saptamana 8. Evolutia vietii pe pamant
  • Saptamana 9. Fauna
  • Saptamana 10. Flora
  • Saptamana 11. Protejarea mediului
  • Saptamana 12. Evolutia omului

Modulul 3. Civilizatii stravechi

  • Saptamana 13. Din America
  • Saptamana 14. Din Africa
  • Saptamana 15. Din Asia + Australia
  • Saptamana 16. Din Europa

Modulul 4. Viata rurala

  • Saptamana 17. Ocupatii de demult
  • Saptamana 18. Cresterea plantelor
  • Saptamana 19. Cresterea animalelor
  • Saptamana 20. Traditii/valori rurale

Modulul 5. Viata urbana

  • Saptamana 21. Infrastuctura
  • Saptamana 22. Administratie
  • Saptamana 23. Educatie&Cultura
  • Saptamana 24. Sanatate&Sport
  • Saptamana 25. Securitate&Dreptate&Justitie
  • Saptamana 26. Transport
  • Saptamana 27. Peisagistica

”Mami, imi place asa de mult!”

”Este noua mea jucarie preferata!”

– Robert, 4 ani